Tietokonepelien maailman ammattilainen
Useimpien nuorien elämään kuuluvat jossain vaiheessa tietokone- ja konsolipelit. Harrastuksesta voi kuitenkin osalle kehittyä ammatti.
 Jani Juusola on jo niittänyt menestystä ideallaan uudenlaisesta peli-ohjaimesta.
Jani Juusola , 24, opiskelee viidettä vuottaan tietojenkäsittelyä Raahen Tekniikan ja talouden yksikössä. Juusola ei ole kuitenkaan kiinnostunut pelkästään tavallisesta ohjelmoinnista, vapaa-ajat hänellä kuluvat omien tietokonepeli-projektien parissa.
Juusola ei ole yksin oman peli-innostuksensa kanssa. Suomessa on viime vuosina syntynyt useita pelejä, jotka ovat niittäneet mainetta maailmalla. Kuuluisin näistä on Max Payne, josta ollaan jo tekemässä elokuvaa. Pelien kaupallinen potentiaali on muutaman menestystarinan myötä huomattu laajemminkin. Esimerkiksi Oulun yliopisto on käynnistänyt oman LudoCraft-projektinsa, jonka tarkoituksena on etsiä toteutuskelpoisia peli-ideoita Pohjois-Suomesta ja auttaa niiden toteuttamisessa.
Peliohjain seuraa pelaajan tunnetilaa
Juusolalla on itselläänkin meriittejä pelisuunnittelussa. Mainittavimpana saavutuksena on voitto yritysidea-kilpailussa idealla uudenlaisesta peliohjaimesta.
- Peliohjain parantaa pelaajan ja tietokoneen välistä yhteyttä. Se mittaa esimerkiksi pelaajan pulssia sekä tunne- ja stressitiloja. Niiden perusteella peli pystyy reagoimaan pelaajan sen hetkiseen tilaan, esimerkiksi helpottamalla peliä, jos pelaajan stressitila nousee korkeaksi, Juusola selittää ideaansa.
Raahen Tekniikan ja talouden yksikkö on Juusolan mielestä hyvä paikka opetella pelisuunnittelua. Ohjelmoinnin perusteet, kuvankäsittely sekä yksi peliohjelmointiin perehtyvä opintojakso tarjoavat hyvän pohjan omien pelien suunnittelun aloittamiselle.
- Pelien suunnittelu on kuitenkin monilla yksin vääntämistä. Enemmän voisi yrittää tehdä yhteistyötä. Itselläkin on monta ikuisuusprojektia, jotka etenevät hitaasti, Juusola miettii.
- Ideoiden eteenpäin vieminen on kuitenkin vaikeaa. Mahdollista on, että itsekin vetäydyn oikeisiin töihin ja säilytän pelisuunnittelun harrastuksena.
Onnistunut peli on monen osan summa
Juusolalla on varastossa useita pelejä, joita hän on suunnitellut pidemmän aikaa. Mainitsemisen arvoinen on kolmiulotteinen salibandy-peli.
Pelkällä idealla ei kuitenkaan vielä pelimaailmassa pitkälle pötkitä. Pelien pitää olla tarkkaan harkittuja ja suunniteltuja konsepteja ennen kuin niitä kannattaa lähteä markkinoimaan. Millaiset asiat sitten yhdistyvät hyvässä pelissä?
- Pelissä pitää olla vetovoimaa, pitkäikäisyyttä ja kiinnostavuutta. Hinnan pitää tietysti olla sopiva, hän pohtii tärkeimpiä tekijöitä.
Pelisuunnittelu on pitkäjänteistä työtä, jossa ongelman parissa voi joutua painimaan pitkään. Juusolan mielestä palkitsevinta on kuitenkin, kun pari päivää ongelmaa pähkäiltyään viimeinkin löytää siihen ratkaisun.
- Tärkeätä on, että pääsee itse tekemään mitä haluaa. Työ on vaihtelevaa ja vaatii luovuutta.
Voiton yritysidea-kilpailussa tuonut peliohjain ei ole jäänyt Juusolan viimeiseksi projektiksi. Kehitteillä on muun muassa virtuaalilasit, jotka parantavat peliohjaimen tavoin pelikokemusta.
Teksti ja kuva: Heikki Ylipaavalniemi
 sivu 7/16  |