Viestinnän opiskelijoiden taidonnäytteet näytillä Showtime-tapahtumassa
Marja haki kokemuksia toimittajan työstä internetradiosta
Marja Kivilompolo opiskelee neljättä vuotta viestintää suuntautumisvaihtoehtonaan journalismi. Hän oli opinnäytetyönsä produktio-osassa radiojuontajana oululaisessa Radio Rockpoliksessa, joka on keskittynyt erityisesti paikallisten bändien esittelyyn ja musiikkitarjontaan.
Laajenna juttu »
Projekti-opintojakso ja opinnäytetyön produktio-osa ovat olennainen osa viestinnän opiskelijoiden opintoja. Syys- ja kevätlukukauden lopussa järjestetään Showtime-tapahtuma, jossa opiskelijat esittelevät valmistuneita projekti- ja opinnäytetöitään.
Kolmatta vuotta mediatuottamista opiskeleva Ulla Alakangas tuotti projektiopintonaan Late Night with Youth Against Sudoku -viihdeohjelman.
- Parasta projektissa oli sen haasteellisuus. Viihdeshow näytettiin suorana lähetyksenä Internetissä sen lisäksi, että iso yleisö oli seuraamassa sitä paikan päällä. Projektin takana oli iso työryhmä, 30 henkeä, joten tuottajana minulla riitti tekemistä.
Late Night with Conan O'Brien -ohjelmaa muistuttavassa viihdeohjelmassa perehdyttiin 15 viestinnän opiskelijan alulle panemaan Youth Against Sudoku -kampanjaan. Kampanjan tarkoituksena oli puhdistaa maailma sudokuristikoista keräämällä niitä esimerkiksi sudokunpalautuslaatikoihin. Lopullinen keräystulos oli yhteensä 2 237 sudokuristikkoa, jotka lähetettiin kampanjan loppuvaiheessa Japaniin.
Late Night with Youth Against Sudoku -viihdeohjelman tiimi esitteli tuotantoaan Showtimessa (Ulla kuvassa vasemmalla).
Vapaa-ajan työrupeamasta tuli projektituotanto
Viestinnän opiskelijoiden projekti- ja opinnäytetyötuotantoihin kuuluu muun muassa nettisivuja, painotöitä, multimediaa, radio- ja televisio-ohjelmia ja musiikkivideoita. Tuotannot voivat olla jonkin ulkopuolisen tahon, esimerkiksi yrityksen, alulle panemia tai opiskelijoiden itsensä suunnittelemia.
Ulla Alakangas oli mukana Youth Against Sudoku -kampanjassa heti alusta saakka. Late Night with Youth Against Sudoku -viihdeohjelman tarkoitus oli päättää kampanja ja paljastaa ilmiön luomisen salaisuus.
- Viihdeohjelma ei alun perin liittynyt mitenkään projektiopintoihin. Huomasimme vasta myöhemmin, että se voisi toimia projektituotantona. Kieltämättä olisi ollut helpompaa, jos olisimme huomanneet asian aikaisemmin, koska tuotantolupahakemusten täyttely jälkikäteen on työlästä.
Sekä Youth Against Sudoku -kampanja että viihdeohjelma ovat saaneet paljon positiivista julkisuutta. Esimerkiksi Image-lehti tituleerasi kampanjan Suomen tärkeimmäksi kansanliikkeeksi vuonna 2006.
07.02.2007
Teksti: Hanna Kuparinen
Kuva: Milan Kolarovic